ひじりんのひつまむしブログ

現役システムエンジニアのゲームやら映画やら技術やら・・

youtuberへの奮闘記 #10

編集の大変さ

探偵神宮寺三郎 PRISM OF EYES」をUPし始めて思うのが、編集。全セリフに声を入れようとすると、ゲームプレイの速度と音声の間が違うことに気づく。しかし、プレイ中は、音声が長さが分からないため、音声に合わせたフレーム削除や、フレームが足らない場合の挿入が必要になってくるのだ・・・

 これは、意外と面倒・・

録画してから、アップまでの日数

時の過ぎゆくままに file 01 -  7日間

時の過ぎゆくままに file 02 - 42日間

時の過ぎゆくままに file 03 -  9日間

時の過ぎゆくままに file 04 - 29日間

 

セリフを画面からテキストに起こし、それを音声化

編集ソフトにて、音声を張り付けて、フレームをそれに合わせて

引き延ばすかカットする

 

最初の file 01 は、フレームに合わせて音声を付けたけど

セリフが飛んだり、どうも、出来上がった動画を流すと違和感がある

file 02 以降は、フレームを音声に合わせるようにする

フレームが多い場合は、カットするだけで、音声が少し途切れたような感じになるだけのだが、フレームが足らない場合は、

フレーム画像は継ぎ足されても、バックミュージックは無いため、BGMが途切れになった状態になる

これには、カット以上の違和感がある。

 

この短編を 01 ~ 04 を編集するなかで、ひとまず落ち着いたのが

  • セリフは音声化する
  • フレームは音声に合わせる方
  • 出来るだけ、BGMを途切れないように、長めで録画しておく

これで、視聴しやすくなったみたい

 

 

hijirinhima.hatenablog.com

 

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探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ - Switch

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  • 発売日: 2018/08/09
  • メディア: Video Game
 

 

 

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